megasixtyfour:

"Hey, can you come to this event thing that you have no interest in?"

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"There’s free food."

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(Source: megasixtyfour, via cinquante-et-un)

Information sur Zelda Musou (Hyrule Warriors)

jonathansabas:

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Hyrule Warriors (connu comme Zelda Musou au Japon) est un jeu vidéo d’action de type porte-monstre-trésor développé par Nintendo et Omega Force et édité par Nintendo prévu pour la Wii U en 2014. Il s’agit d’un crossover entre la série de jeux vidéo The Legend of Zelda et Dynasty Warriors.

Le jeu a été annocé le 18 décembre 2013 dans un Nintendo Direct sous le titre provisoire de Hyrule Warriors (sauf Japon, où est connu comme Zelda Musou officiellement). Il est developpé avec la colaboration de Tecmo Koei Holdings.

Ici la bande-annonce du jeu:

Le 20 mai, Nintendo a révélé plus d’information sur Zelda Musou:

  • La date de sortie pour Japon est le 14 août 2014
  • Le prix sera 7,980 Yens
  • Impa est un personnage jouable
  • Il y aura un mode pour 2 joueurs
  • Il sera jouable au E3
  • Il y aura un prime set (Wii U 32 Go + Zelda Musou + un horloge en forme de Triforce+ 6 numéro de serie pour 6 costumes spéciaux)
  • Le développement est 70% complete

Et ici, finalement, plus d’images sur Zelda Musou !image

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Kid Icarus: Uprising (Impressions)

jonathansabas:

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Kid Icarus: Uprising, connu sous le nom Shin Hikari Shinwa: Parutena no Kagami (新・光神話 パルテナの鏡) au Japon, est un jeu vidéo développé par Project Sora et édité par Nintendo.

KI:U c’est un jeu d’action et de tir. Le jeu a été annoncé pour le lancement de la Nintendo 3DS, mais le jeu est finalement sorti le 22 mars 2012.

La difficulté est haute, mais on peut l’ajuster par rapport à l’experience de joueur.

Les graphiques sont super et très jolies, et elles vraiment se profitent du pouvoir de hardware de la 3DS.

Le jeu permet de jouer jusqu’à six joueurs en mode sans fil local ou en ligne.

Je dirais que ce jeu est très super et il est un “must-play” de la Nintendo 3DS !

Ici, des images sur le jeu (j’ai pris ces photos !) :

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Information sur Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U

jonathansabas:

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Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U sont deux jeux vidéo de combat developpés par Sora Ltd. et Namco Bandai Games et edités par Nintendo Ils sont le quatrième épisode de la série de Super Smash Bros. La version de 3DS sortira premier, en été 2014 et la version de Wii U en hiver 2014. Il n’y a pas de cross-plateforme entre les deux versions, mais un système de connectivité fait son apparition.

La version Nintendo 3DS offre un effet de cel-shading qu’il est possible d’atténuer ou même de supprimer et tourne à 60 images par secondes. Un mode exclusif intitulé Aventure Smash fait son apparition. Jouable jusqu’à quatre joueurs, ce mode consiste en une chasse aux améliorations pendant cinq minutes afin d’augmenter le plus possible les statistiques du personnage pour le combat qui suit.
Chaque arène proposera deux thèmes musicaux différents et quelques Trophées Aide et Poké Balls seront absents par rapport à la version Wii U.

La version Wii U propose des graphismes en haute définition. Le joueur pourra choisir entre beaucoup de thèmes musicaux pour chaque niveau comme dans Super Smash Bros. Brawl.

Aujourd’hui, 30 personnages jouables ont été confirmés (les noms avec un astérisque sont personnages nouveaux) :

  • Pit
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  • Bowser
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  • Pikachu
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  • Fox
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  • Kirby
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  • Samus (seule)
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  • Link
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  • Donkey Kong
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  • Mario
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  • Entraîneuse/Entraîneur* (Wii Fit Trainer)
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  • Mega Man*
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  • Villageois (Villager) *
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  • Pikmin & Olimar
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  • Luigi
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  • Peach
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  • Link Cartoon (Toon Link)
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  • Sonic The Hedgehog
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  • Marth
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  • Harmonie (Rosalina/Rosetta/Estela) et Luma*
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  • Zelda (seule*)
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  • Roi DaDiDou (King Dedede)
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  • Lucario
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  • Little Mac*
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  • Diddy Kong
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  • Samus sans Armure (Zero Suit Samus, seule*)
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  • Sheik (seule*)
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  • Yoshi
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  • Dracaufeu (Charizard/Lizardon, seul*)
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  • Amphinobi* (Greninja/Gekkouga)
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  • Ike
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  • Et finalement, la liste de stages par plate-forme :
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    3DS
    • 3D Land (Super Mario 3D Land)
    • Arène de Ferox (Fire Emblem : Awakening)
    • Balloon Fight (Balloon Fight)
    • Champ de Bataille
    • Destination Finale
    • Forêt des Bombes zéro (Kid Icarus Uprising)
    • Jungle des Jobards (Super Smash Bros. Melee)
    • Locomotive des dieux (The Legend of Zelda: Spirit Tracks)
    • Mii en péril (Mii en Péril II)
    • Ring de boxe (Punch-Out!!)
    • Route Arc-en-ciel (Mario Kart 7)
    • Salon (Nintendogs + Cats)
    • Tour Prismatique (Pokémon X et Y)
    • Tortiland (Animal Crossing: New Leaf)
    • Vallée Gerudo (The Legend of Zelda : Ocarina of Time)
    • Un stage tiré de la série Tomodachi Collection
    Wii U
    • Célesbourg (The Legend of Zelda: Skyward Sword)
    • Champ de Bataille
    • Château du Dr. Wily (Mega Man 2)
    • Destination Finale
    • Halberd (Super Smash Bros. Brawl)
    • Ligue Pokémon de Kalos ( Pokémon X et Y)
    • Mario Galaxy (Super Mario Galaxy)
    • Pilotwings ( Pilotwings Resort)
    • Pyrosphère (Metroid: Other M)
    • Ring de boxe (Punch-Out!!)
    • Royaume des Cieux (Kid Icarus Uprising)
    • Salle d’entraînement Wii Fit (Wii Fit)
    • Verger de l’espoir (Pikmin 3)
    • Ville & centre-ville (Animal Crossing : À nous la belle ville !)
    • Zone Windy Hill (Sonic Lost World)

    Voici, la bande-annonce :

    Je suis trop ansieux pour la sortie de ce jeu, mais, il n’y a pas d’autre option plus que attendre !

Pandora’s Tower

jonathansabas:

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Pandora’s Tower (パンドラの塔, Pandora no Tou : Kimi no Moto e Kaeru Made en japonais, soit littéralement Pandora’s Tower : Jusqu’à ce que je retourne à vos côtés) est un jeu vidéo de type Action-RPG développé par Ganbarion pour l’éditeur Nintendo. Le jeu est sorti le 26 mai 2011 sur Wii au Japon, et le 13 avril 2012 en Europe.

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Aeron et Elena (Ende et Ceres en Japonais) ont une relation amoureuse, quoiqu’ils viennent de deux royaumes en guerre. Mais, lors de la “Fête de la Récolte”, une fête nationale d’Elyria, Elena souffre une malédiction qui la transforme peu à peu en monstre. Pour conjurer cette malédiction, Elena doit se nourrir de la chair de bête ramenée par Aeron. Escortés par Mavda (Graiai en Japonais), une vieille femme qui connait la malédiction et sait comment la combattre, Aeron et Elena se dirigent à  “La Brèche”, une énorme fosse sans fond retenue par 13 tours qui abritent les créatures qui serviront de repas à Elena. Ils sont poursuivis par l’armée du pays d’Elena, ses compatriotes pensant que sa transformation en monstre est due à une attaque du pays d’Aeron.

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Le principe du jeu est de récupérer de la “chair” qui permet soigner Elena de sa malédiction. Pour cela le héros utilise une chaîne qui possède de plusieurs fonctions (notamment récupérer quand il l’arrache des carcasses des ennemis). Elle se dirige à l’aide de la Wiimote et répond à différents mouvements. Elle exploite donc les particularités de gameplay offertes par la Wii.

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Chaque tour s’effectue dans un temps limité : une jauge de transformation d’Elena avance en temps réel, et le joueur doit revenir soigner Elena avant la fin du temps imparti. Ne revenir pas à temps ocassione un game over.

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Le jeu possède aussi un système d’affinité. La fin du jeu diffère selon le niveau d’affinité entre Elena et Aeron.

La bande-sonore est trop spectaculaire, composé par différents compositeurs classiques mais arrangé et joué par la Elysium Philarmonic Orchestra. Moi, je l’adore !

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Finalement, comme d’habitude, la bande-annonce :


Je vais ajouter aussi la bande-annonce japonais parce que je la préfère !

"No artist tolerates reality."

— Friedrich Nietzsche  (via mentalalchemy)

(Source: theunquotables, via positivep)

missnitro:

Manuel Martínez Galeano dice:

Ciertas cosas que me asquean y, entre ellas, está la hipocresía de la sociedad hondureña. No hace mucho, miraba que varios hablaban de la falta de libertad y de la represión en Venezuela y se llenaban la boca con “Pray for Venezuela”; pero sólo miran la paja en el ojo del vecino cuando tienen una viga en el propio, cuando en Honduras tenemos que conformarnos con vivir encerrados en las cuatro paredes de una casa debido a la delincuencia y a andar con miedo en todas partes, cuando se asesinan niños en los barrios y en las escuelas, cuando se justifica la militarización del Estado, cuando más de la mitad de la población hondureña come lo que encuentra en la basura y tienen que venir a rogar a extranjeros, como hace unos días acá en México, por piedad para que se les permita huir de tanta miseria e injusticia. Si algo he aprendido al vivir en el extranjero, es que la situación en Honduras es quizás una de las peores de América. Por todo lo anterior, me parece increíble que a esta altura de los acontecimientos, haya gente que justifique y celebre cualquier tipo de represión (venga desde donde venga). Hay un compañero, quien por cierto es de derechas pero a la cual respeto mucho, que acostumbra usar el término “hemiplejía moral”, citando al filósofo José Ortega y Gasset, para designar a todos aquellos que, con tal de defender una postura de izquierda o de derecha, son incapaces de pensar más allá de su ideología; eso es precisamente de lo que adolecen algunos. Sí, muchos en mi país tienen enferma el alma.

(Source: missnitr-o)

Shutdown

No sé, la humanidad ya no es lo mismo. Lo que solían ser recuerdos conservados bien en el corazón y lugares que nunca olvidaríamos, ahora no son más que archivos con extensión .jpg y direcciones http:// seguido de combinaciones de carácteres, casi sin sentido natural.
En mi corta vida he visto evolucionar a las personas con tecnología y enajenación que nos cosifican y nos reducen a simples clientes de transnacionales con números de teléfono vinculados a nuestro nombre, ¿podemos llamar evolución a eso, realmente? Pasar de ser primitivos a civilizados, románticos y genios creativos, para terminar siendo sólo una creación alienada de nuestra misma especie, ¿eso es evolución?
La privacidad está moribunda; el respeto, extinto; y los corazones, muertos. ¡Viven los monitores! Viven incluso a través de este texto, pues está escrito en bytes y no en tinta; viven porque las batallas ahora se libran detrás de las pantallas sin siquiera mover nuestros labios.

Tengo dos pantallas frente a mí, y al apagar esta, quizá encienda otra. Ambas me reflejan; ninguna, sin embargo, refleja un humano “sintiente”.
Ojalá algún día las luces se apaguen, y volvamos a amar el tacto más que al tecleo.

dosejes:

¿Sabes cómo se siente estar muerto?
Yo no lo sé…
… o quizá sí, y no me doy cuenta de ello.

Hace unos tres años tenía una vida corriente y satisfactoria, con esposa y dos hijas, un trabajo bien remunerado como bombero, suficientes amigos y mi habitual carga de estrés laboral y familiar que me acompañaba con mayor lealtad de lo que lo hace mi propia sombra. Lastimosamente, mi suerte dio un giro cierto día que trabajaba junto a mis compañeros en apagar un fuego en una casa; el fuego iba incrementando poco a poco, y una joven de unos 15 años se encontraba atrapada en su cuarto, separada de la libertad por una impiadosa barrera de fuego. Decidí hacerme el héroe y entrar a su rescate, pero cuando regresaba con ella en mi espalda el fuego llegó a la cocina y -para mi desgracia- esa familia utilizaba estufa de gas. La explosión nos lanzó lejos, noqueados, por supuesto. La chica murió, según escuché; y yo, aún no he despertado.

A medida que nos acercamos a la muerte, comenzamos a perder poco a poco nuestra consciencia y después nuestros sentidos, excepto el oído, él es más persistente y nos acompaña hasta que ya podemos palpar el Hades.
Los primeros meses podía escuchar a mi esposa e hijas que iban a visitarme. Solía oírlas llorar y preguntarme cosas como “¿Cuándo vas a volver a mi lado?”, “Te necesitamos en casa, las niñas te extrañan”, “Papi, cuando despiertes, ¿iremos a comer la paleta que nos prometiste aquel día, verdad?”; pero eso fue tan sólo al inicio, pues no pasó demasiado tiempo antes de que la frecuencia de las visitas comenzará a bajar y, en las pocas que visitas que aún me hacían,  la indiferencia crecía.
También escuchaba a una enfermera, ella era en sobremanera amable y siempre me trató con mucho cariño y dedicación (incluso me hablaba como si supiera que podía oírla), aunque esto no fue demasiado duradero, ya que fue transferida a otro hospital y sustituida por otra enfermera que era el completo opuesto a ella; no es como que hiciera una gran diferencia, después de todo, a fin de cuentas, no podía sentir nada, aunque tampoco podía comprender nada de lo que sucedía afuera, pero lo que sí podía comprender era el cariño en las voces, el dolor en los llantos, la molestia de los médicos de gastar su tiempo en atender a un muerto, y, sobretodo, podía comprender la soledad y la ausencia.

Todos los días eran iguales. Todas las noches eran iguales. Las noches igual a los días y viceversa.
Todos los días sólo miraba el vacío y una luz al final de todo ello. Siempre pensé que “la luz al final del túnel” era sólo una forma de hablar o un cuento de hadas, pero ahí estaba frente a mí, llamándome, diciéndome que caminara hacia ella antes de que fuera demasiado tarde, pero yo no podía porque sabía que en casa estaba vacío “mi lado de la cama” y porque aún habían unas paleta que debía comer.
Siempre igual, todo igual… hasta que un día comencé a soñar.
Ese vacío oscuro se convirtió en un cuarto blanco infinito. En ese lugar yo era un dios, y pronto, mi realidad eran los sueños y mi sueño, la realidad. Bastaba con soñar que podía caminar para que pudiera hacerlo. Bastaba soñar con el océano para poderlo presenciar, incluso llegué a soñar con que volaba y creaba mundos y paisajes, y así sucedía. Llegué a poner mi fe en que algún día mi poder sería lo suficientemente grande como para poder despertar, incluso tal vez tan poderoso como para poder llevarme mis creaciones al “mundo real”.

Un día me pregunté qué sucedería si soñaba con mi esposa, y yo, confiado de mi poder, sabía que ella indudablemente aparecería frente a mis ojos, así que antes de traerla a ese lugar, decidí construirle un hogar con un techo, en lugar de sólo darle campos y cielos extensos, sin embargo, sabía que simplemente soñarlo no sería algo digno de ofrecerle a la mujer que amo, así que soñé con los ladrillos, el cemento y todos los demás materiales, y me dediqué a construirla toda con mis propias manos.
Pasó algún tiempo, pero ya todo estaba listo; yo estaba listo para soñarla, y así fue, la soñé y apareció frente a mí, la mujer que tanto añoré durante todos esos largos meses estaba justo ahí, parada, un poco desconcertada de dónde se encontraba, pero todavía conservaba esos ojos saltarines y expectantes que me llevaron a enamorarme.
La abracé tan fuerte como pude, ella no entendía, pero me devolvió el abrazo. Le conté todo lo que había pasado, le mostré todas las vistas que había creado para ella, la tomé de la mano y le dije cuánto necesitaba poder amarla con mis cinco sentidos. Finalmente, la llevaba hacia la casa que le construí, pero antes de que pudiéramos entrar me comentó su preocupación: había estado escuchando la voz de las niñas, pidiéndole y gritándole que por favor despertara. Me dijo que necesitaba despertar.
“Está bien, despertemos juntos y sigamos con la vida por donde la dejamos”, le dije. Me acerqué para abrazarla, mas me detuvo poniendo su mano en mi pecho y me dijo que ella siempre me amó por la clase de corazón que yo tenía, sin embargo, su vida no se detuvo en ningún lugar. Me dijo que las niñas ya se habían adaptado a su vida sin mí y que, además, tenían un buen padrastro del que no podría pedir más, ni como padre ni como esposo. Claro, me encontraba atónito, y así, tan sólo pude reaccionar a preguntar que qué quería que hiciera con los universos y paisajes que creé para ella; su respuesta: “Todos esos son bellos sentimientos que yo sé que sólo podrían salir de un corazón tan noble como el tuyo, pero, si esos sentimientos vienen de ti, yo ya no los quiero”.
Los volcanes hicieron erupción, el mar se pudrió, la tierra se volvió estéril, el viento dejó de soplar, y el cielo –como un cristal- se fracturó y se hizo pedazos.
Soñé con La Puerta, la abrí para ella y le dije “despierta, entonces”. Me miró una última vez (con tristeza y quizá con lástima o vergüenza) y cruzó el umbral. Por sí sola, La Puerta se cerraba tras ella, diciéndome a gritos que, una vez cerrada, nunca se volvería a abrir. En ese momento me di cuenta que durante todo el tiempo que estuve soñando, tuve el poder de abrir La Puerta, pero no lo hice porque tenía miedo de despertar solo y sin nadie que me tomara de la mano. Y en ese momento, pude haber cruzado La Puerta, pero no lo hice porque tenía miedo de despertar solo, en un hospital y no tener una familia que me esperara de vuelta.

La Puerta se cerró y el universo entero regresó a ser un cuarto blanco infinito. Casi de inmediato, todo el blanco se transmutó debajo de mí en un verdugo con forma de cama que me encadenaba. Una vez más, todos los días y noches eran iguales. Ahora sólo tengo al vacío y la luz al fondo que me llama y me susurra promesas de darme felicidad eterna y ponerle fin a mi dolor de una vez por todas, pero yo no puedo ir porque estoy en cama.

FIN
el anillo de Ninfita

el anillo de Ninfita

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